TRiNOV GAMES / R&D BY LaB:96

Nghiên cứuphương thức tiếp theo để làm game.

Chúng tôi kết nối kinh nghiệm tích lũy trong nghệ thuật game với Blender, game engine, AI và tự động hóa. Chúng tôi thiết kế một môi trường sản xuất rõ ràng, có thể lặp lại và kiểm chứng trong quy trình thực tế.

PILLAR 01Games

Kết hợp thiết kế game, kiểm chứng trải nghiệm chơi, tạo mẫu và công nghệ sản xuất để phát triển ý tưởng thành sản phẩm game và IP có tiềm năng tăng trưởng.

Ba trụ cột cốt lõi
01 / NGHIÊN CỨU — 04 CHỦ ĐỀ

Xem môi trường sản xuấtnhư một hệ thống thống nhất.

Thay vì chỉ liệt kê công cụ mới, chúng tôi xem xét điều gì cần được giữ lại, điều gì cần được hệ thống hóa và kết quả nên được kiểm chứng ở đâu.

RESEARCH 01ĐANG NGHIÊN CỨU

Kỹ nghệ truyền thống × Quy trình AI

Ranh giới giữa phán đoán và lặp lại

Chúng tôi giữ lại cảm quan và khả năng phán đoán theo bối cảnh của nghệ sĩ, đồng thời hệ thống hóa đặc tả, quy tắc lặp lại và QA. AI hỗ trợ khám phá và lặp lại mà không thay thế phán đoán.

  1. 01GIỮ LẠI KỸ NGHỆCảm quan · Bối cảnh · Phán đoán
  2. 02MÃ HÓA HỆ THỐNGĐặc tả · Quy tắc · QA
  3. 03HỖ TRỢ AITạo sinh · Khám phá · Lặp lại
  4. 04KIỂM CHỨNG ENGINEKiểm chứng kết quả thời gian thực
RESEARCH 02ĐANG NGHIÊN CỨU

Blender → OpenUSD → Unreal

Bàn giao có thể tái lập

Chúng tôi thiết kế toàn bộ quá trình bàn giao, từ định nghĩa tài sản số đến kiểm tra trong engine, thành một vòng kiểm chứng có thể truy vết.

  1. 01ĐẶC TẢ TÀI SẢNĐịnh nghĩa
  2. 02KIỂM TRA TRƯỚCKiểm tra
  3. 03XUẤTBàn giao
  4. 04NHẬPThiết lập
  5. 05KIỂM TRA SAUKiểm chứng
RESEARCH 03ĐANG NGHIÊN CỨU

3DGS & Triangle Splatting

Điều kiện tái tạo không gian

Chúng tôi so sánh đồng thời tính khả thi, hiệu năng, khả năng chỉnh sửa và điều kiện bản quyền giữa tái tạo cảnh nhanh và tài sản số thân thiện với game engine.

  1. 01THU NHẬN
  2. 02CHUYỂN ĐỔI
  3. 03KIỂM CHỨNG
RESEARCH 04CHUYỂN GIAO

Từ nghiên cứu đến đào tạo

Từ kiểm chứng đến chuyển giao

Chúng tôi không giảng dạy kết quả thử nghiệm như thể đó là đáp án ngay lập tức. Chỉ kiến thức đã được kiểm chứng lặp lại mới chuyển thành khung đào tạo và ngôn ngữ thực tiễn.

  1. 01OBSERVEQuan sát câu hỏi và thay đổi
  2. 02PROTOTYPETriển khai thành một quy trình nhỏ
  3. 03KIỂM CHỨNGXác nhận khả năng lặp lại
  4. 04TRANSFERKết nối với đào tạo và thực tiễn
01 / HỆ THỐNG NGHỆ THUẬT GAME

Hệ thống hóa mà không xóa bỏ cảm quan

Tách riêng những điểm cần phán đoán của người thực hiện khỏi các thao tác lặp lại có thể tự động hóa.

02 / KIỂM CHỨNG TRONG ENGINE

Kiểm tra kết quả trong engine

Không dừng ở Blender; chúng tôi theo dõi kết quả đến tận môi trường thời gian thực.

03 / CHUYỂN GIAO TRI THỨC

Chỉ đưa kiến thức đã kiểm chứng vào đào tạo

Phân biệt khả năng với sự thật và ghi chép để có thể tái lập trong thực tiễn.

02 / NGUYÊN TẮC

Quan trọng hơn công nghệ mớilà quyết định điều gì cần được giữ lại.

Bất kể tốc độ thay đổi, chúng tôi đặt những tiêu chí bảo vệ chất lượng sản xuất ở trung tâm của nghiên cứu và thiết kế công cụ.

THAY ĐỔIGIỮ LẠI
Tốc độ lặp lại và khám pháPhán đoán theo bối cảnh của nghệ sĩ
Cách bàn giao và kiểm chứng tài sản sốXác nhận cuối cùng trong engine
Biên tập từ hội thoại thành tri thứcNguyên tắc con người phê duyệt trước khi công bố
03 / ĐÀO TẠO & TƯ VẤN

Đưa nghiên cứu đã kiểm chứngvào đào tạo và thực tiễn.

Dựa trên kinh nghiệm sản xuất game và đào tạo nghệ thuật game, chúng tôi thiết kế các chuyên đề, workshop, chương trình học và hoạt động tư vấn đội ngũ.

01CHUYÊN ĐỀ

Chuyên đề nghệ thuật game

Trình bày những thay đổi trong môi trường phát triển game tương lai, sản xuất với sự hỗ trợ của AI, Blender và quy trình thời gian thực.

Liên hệ
02WORKSHOP

Workshop về pipeline

Kết nối Blender, game engine và các công cụ AI thành một quy trình thực tế mà đội ngũ có thể lặp lại.

Liên hệ
03TƯ VẤN

Tư vấn đào tạo · môi trường sản xuất

Thiết kế phạm vi chẩn đoán và triển khai cho chương trình đào tạo và pipeline nghệ thuật của studio.

Liên hệ
NGUYÊN TẮC CHUYỂN GIAO

Chỉ chuyển những nghiên cứu đã được kiểm chứng lặp lại thành khung đào tạo.

04 / NỀN TẢNG — TỪ LaB:96

Hệ thống hóa kinh nghiệm thực tiễn thành công cụvà chương trình đào tạo cho thế hệ tiếp theo.

Nghiên cứu sản xuất game bắt đầu tại LaB:96 nay được tiếp tục tại TRiNOV Games.

Dựa trên kinh nghiệm phát triển game AAA và đào tạo nghệ thuật game, Sean Kwon đã kết nối Blender, Unreal và các quy trình AI.

Việc chuyển hóa kinh nghiệm đó thành nghiên cứu, công cụ và đào tạo bắt đầu tại LaB:96. Giờ đây, nghiên cứu và đào tạo sản xuất game được tiếp tục tại TRiNOV Games, còn LaB:96, nền tảng R&D của TRiNOV, phát triển moBle và moAI.

  • PHÁT TRIỂN GAME AAA
  • ĐÀO TẠO NGHỆ THUẬT GAME
  • BLENDER × UNREAL
  • QUY TRÌNH AI
Trang web LaB:96
05 / LIÊN HỆ

Cùng kiểm chứngmôi trường sản xuất tiếp theo?

Hãy trao đổi với chúng tôi về chuyên đề, workshop, thiết kế chương trình đào tạo, tư vấn pipeline nghệ thuật, nghiên cứu chung và prototyping.