TRiNOV GAMES / R&D BY LaB:96

게임을 만드는다음 방식을 연구합니다.

게임아트의 축적된 경험 위에 Blender, 게임 엔진, AI와 자동화를 연결합니다. 더 명확하고 반복 가능한 제작 환경을 설계하고 실제 흐름에서 검증합니다.

PILLAR 01Games

게임 기획과 재미 검증, 프로토타이핑, 제작 기술을 결합해 아이디어를 플레이 가능한 제품과 성장 가능한 IP로 발전시킵니다.

세 가지의 핵심 축
01 / RESEARCH — 04 STUDIES

제작 환경을 하나의시스템으로 봅니다.

새 도구를 나열하는 대신, 무엇을 남기고 무엇을 구조화하며 어디에서 결과를 검증할지 살핍니다.

RESEARCH 01RESEARCHING

Legacy Craft × AI Workflow

판단과 반복의 경계

아티스트의 감각과 맥락 판단은 남기고, 명세·반복 규칙·QA는 구조화합니다. AI는 판단을 대체하지 않고 탐색과 반복을 보조합니다.

  1. 01KEEP CRAFT감각 · 맥락 · 판단
  2. 02ENCODE SYSTEM명세 · 규칙 · QA
  3. 03ASSIST AI생성 · 탐색 · 반복
  4. 04VERIFY ENGINE실시간 결과 검증
RESEARCH 02RESEARCHING

Blender → OpenUSD → Unreal

재현 가능한 전달

자산 정의부터 엔진 확인까지의 인수인계를 하나의 추적 가능한 검증 루프로 설계합니다.

  1. 01ASSET SPEC정의
  2. 02PREFLIGHT검사
  3. 03EXPORT전달
  4. 04IMPORT구성
  5. 05POST-CHECK검증
RESEARCH 03RESEARCHING

3DGS & Triangle Splatting

공간 재구성의 조건

빠른 장면 재구성과 게임 엔진 친화적 자산화 사이의 가능성·성능·편집성·권리 조건을 함께 비교합니다.

  1. 01CAPTURE
  2. 02CONVERT
  3. 03VALIDATE
RESEARCH 04TRANSFER

Research → Education

검증에서 전환으로

실험 결과를 곧바로 정답처럼 가르치지 않습니다. 반복 검증된 지식만 교육 프레임워크와 현장 언어로 옮깁니다.

  1. 01OBSERVE질문과 변화 관찰
  2. 02PROTOTYPE작은 흐름으로 구현
  3. 03VALIDATE반복 가능한지 확인
  4. 04TRANSFER교육과 현장에 연결
01 / GAME ART SYSTEMS

감각을 지우지 않는 구조화

작업자의 판단이 필요한 지점과 자동화할 반복을 분리합니다.

02 / ENGINE VALIDATION

결과는 엔진에서 확인

Blender에서 끝내지 않고 실시간 환경의 결과까지 추적합니다.

03 / KNOWLEDGE TRANSFER

검증된 것만 교육으로

가능성과 사실을 구분하고 현장에서 재현할 수 있게 기록합니다.

02 / PRINCIPLE

새 기술보다 중요한 것은,무엇을 남길지 정하는 일.

변화의 속도와 관계없이 제작 품질을 지키는 기준을 연구와 도구 설계의 중심에 둡니다.

CHANGESSTAYS
반복 작업과 탐색 속도아티스트의 맥락 판단
자산 전달과 검증 방식엔진에서의 최종 확인
대화에서 지식으로의 편집사람이 승인하는 공개 원칙
03 / EDUCATION & ADVISORY

검증한 연구를교육과 현장으로.

게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 특강·워크숍·커리큘럼·팀 자문을 설계합니다.

01LECTURE

게임아트 특강

미래 게임개발환경, AI 보조 제작, Blender와 실시간 제작의 변화를 설명합니다.

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02WORKSHOP

파이프라인 워크숍

Blender·게임 엔진·AI 도구를 팀이 반복할 수 있는 실제 흐름으로 연결합니다.

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03ADVISORY

교육·제작환경 자문

교육과정 설계와 스튜디오 아트 파이프라인의 진단·도입 범위를 설계합니다.

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TRANSFER RULE

반복 검증된 연구만 교육 프레임워크로 옮깁니다.

04 / BACKGROUND — FROM LaB:96

현장 경험을 다음 세대의도구와 교육으로 구조화합니다.

LaB:96에서 시작한 게임 제작 연구를 TRiNOV Games에서 이어갑니다.

Sean Kwon은 AAA 게임 제작과 게임아트 교육 경험을 바탕으로 Blender, Unreal, AI 워크플로를 연결해 왔습니다.

이 경험을 연구·도구·교육으로 옮기는 작업은 LaB:96에서 시작됐습니다. 게임 제작 연구와 교육은 이제 TRiNOV Games에서 이어가고, LaB:96은 TRiNOV의 R&D 기반으로서 moBle과 moAI를 만듭니다.

  • AAA GAME DEVELOPMENT
  • GAME ART EDUCATION
  • BLENDER × UNREAL
  • AI WORKFLOW
LaB:96 웹사이트
05 / CONTACT

다음 제작 환경을함께 검증해볼까요?

특강·워크숍, 교육과정 설계, 아트 파이프라인 자문, 공동 연구와 프로토타이핑에 대해 이야기해 주세요.